用3DS Max之制作水滴动画
9、选择另一个材质球,为漫反射指定如图12所示的贴图,将材质赋予墙体。

10、创建动画。在创建命令面板中单击“几何球体”按钮,在视图中创建一个几何球体,设置参数如图13所示。

11、在标准基本体面板下拉列表中选择“粒子系统”选项,单击“超级喷射”按钮,单击顶视图使其成为当前视图,创建一个粒子发生器,如图14所示。

12、进入修改命令面板,参照如图15-18设置参数,单击“拾取对象”按钮,在视图中单击刚才创建的“几何球体”对象。




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